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Ableton Live 7 新特性走马观花

Ableton Live 7 新特性走马观花

Live 7终于在年底前上市了,我立即下载了DEMO版,来为大家做一个简单的新特性介绍。关于一些详细而深入的使用技巧,还是请看2008年1月开始的《midifan月刊》,由WoodenGun大大主笔。
我在Live 7里找到了无数个令人异常兴奋的新功能,当然还有很多小改进同样让人心花怒放。也有同学说了:“Live 7就是点小改进啦,有什么好激动呀?”。是啊,不过在这个世风日下,人心不古的最坏年代,哪怕只有那么一点进步也很让人很高兴啦……
改进的音频引擎:
总有人喜欢拿各个宿主导入一样的分轨听,然后评判音质优略。谁最优总是争论的焦点,但最略的帽子基本都戴在Live头上。Ableton意识到了这个问题,在Live 7改进了音频引擎,但不是像Sonar5那样大刀阔斧的改成全64位内部精度,而是在保证软件运行性能的基础上,做改进,不会导致你升级到Live 7之后还要升级CPU。
Live以前完全是32bit的内部处理精度,Live7的内部处理精度没变,但还是进了一小步,把所有声音混合点的处理精度提升到了64bit(注意软件的程序依然是32bit的,音频处理精度与程序编码没有关系),但为了性能不会受到太多损失,Live7只是在单一混音点采用64bit混音精度,多混音点依然保持32bit。换句话说,如果你只是将几段音频放到Live里然后导出来,声音是100%不会变的(只混了一次,也就是单一混音点)。如果你将几段音频放进去混合后,又和另外一个被处理过的声音再次混合,那么导出的声音依然会与原来的声音会有极微小的的不同(也就是所谓的多混音点)。
毕竟Live 7是一个让你演出让你快速发挥灵感的软件,而不是什么超级音频工作站,所以Ableton一定要保证Live的性能,在这个前提下再说音质的事。不过Ableton还是很负责的告诉我们,哪些操作是不会影响音质的:

  • 不做时间伸缩(Stretch)的Beat/Tone/Texture/Re-Pitch算法的Warp
  • 单一混音点的混音
  • 录音的采样率大于等于你声卡模拟/数字转换器的量化精度(比如Live的录音采样率是48kHz,你声卡的录音精度就不要低于48kHz)
  • 内录时一定要选32bit录音精度
  • 旁通(Bypass)效果器
  • 内部通路任意穿来穿去都可以(不包括用Impulse乐器)
  • Render导出的量化精度与
  • 切割音频
而以下的操作都会影响声音质量,如果你不得不这么做,那么不要抱怨Live 7哦:
  • 用Complex算法的Warp
  • 在Live里改变采样率
  • 做音量的automation
  • 抖动Dithering(Live 7的内部精度是32bit,只要你导出低于32bit的声音,必然要用到抖动技术来增加一些人工的底噪来降低量化精度)
  • 录音的采样率低于你声卡模拟/数字转换器的量化精度
  • 内录时在Live里选择了低于32bit的录音精度
  • 联合多个clip为一个clip,因为联合时必须标准化一下
  • clip淡化
  • 声像变化
  • 为Warp后的声音加入Groove风格变化
如果你觉得你已经晕了,那么最后Ableton给你几条尽量保持音质的建议:
  • 一开始就决定好整个工程用什么采样率,而不要在今后改动
  • 不要导入与你当前工程采样率不同的文件,如果非要用,拿第三方软件转了采样率再拖到Live里,而不是直接拖到Live里让Live去转采样率
  • 不要用Warp和Fade
  • 只导出32bit的音频。如果你真的不需要这么高的采样率,那么用第三方软件再把采样率降下来,而不是直接在Live里就导出16或24bit的wav音频

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